Toggle menu
876
3.8K
30.2K
279.1K
Catglobe Wiki
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Not logged in
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Co do ogólnych założeń, The Guild 3 nie odbiega nazbyt daleko od rozwiązań poufałych z poprzednich odsłon sekwencji i łączy w osobiście elementy strategii ekonomicznej, symulatora życia i RPG-ów. W ogóle rzecz biorąc, rozgrywka koncentruje się na rozwijaniu indywidualnego biznesu, co możemy sprawić na wiele różnych form, np. poprzez handel, powściągliwość danej profesji i robienie rozmaitych przedmiotów, uczestniczenie pod żadnym pozorem towarzyskim i politycznym a wchodzenie w interakcje spośród zamieszkującymi świat gry formami niezależnymi. Podczas zabawy potrafimy też dołączać do różnorodnych gildii i stowarzyszeń - zarówno tych rzeczywistych (alchemików itp. ), jak i całkowicie fikcyjnych. Otwiera nam owo dostęp do szerokiego rozpiętość specjalnych umiejętności, dzięki jakim możemy stopniowo rozwijać swą postać i minecraft do pobrania na różnorodne sposoby wpływać na losy otaczającego nas świata. 1-dną z głównych zmian, ukazanych w trzeciej odsłonie partii The Guild, jest sformułowanie w stronę bardziej sandboksowej formuły rozgrywki. Zamiast zwartej linii fabularnej, w potyczce znajdziemy 12 zróżnicowanych szkiców, rozgrywających się na terenie paru miast oraz ich pobliskiego miasta. Naturalną konsekwencją owej sandboksowości jest także nacisk, kto położono na sztuczną inteligencję komputerowych NPC-ów. Na gry opracowano zaawansowany system rządzący zachowaniami postaci niezależnych potrzeby, gry do pobraniajaki pozwala im analizować faktyczność i w odpowiedni postępowanie na nią reagować. Projekt ów oparty został na sześciu przeciwstawnych wartościach, zaś większość napotkanych postaci znajdować się może mieszankę różnych wyznawanych wartości. Odrębne moduły sztucznej inteligencji w grze wygrały nie tylko pojedyncze postaci, jednak także rodziny, gildie azaliż miasta, a realizowane za pomocą nich wzorce zachowań psują zmianie na skutek posunięć gracza oraz innych zachodzących w świecie gry wydarzeń. Naraz stosunek bohatera do indywidualnych postaci czy grup społecznych w istotny sposób podmawia na sam przebieg potyczki.